indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116
虽然不知道会不会在其他人眼中被其他角色超越…为了体现的华丽一点还铺了花纹,虽然从此开始的角色很多都铺了点又导致令君不那么独特了……二三技能都是有一定辅助能力的技能,都有失去牌的效果,也能联动一技能的第三个条件用来补牌。……原作的贞烈给爱护脖子大师了…刚好也打算进行一定修改,被马超打的时候可以互相拆台,这很历史
indienova.com/steam/game/1379040
操作方法请看下列
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在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/steam/game/951430
相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合制战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……当某阵营声望达到一定程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏。……与前作一样,《尸变纪元2》在地图上将显示随机事件且会导致各种后果,但是这些事件这次将以3D形式完整描绘
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS
indienova.com/steam/game/1386530
罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有制;……,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一定程度……,由于国家财富积累与国民自我肯定需求的极大不平衡,导致各种社会矛盾开始凸显并持续激化,最终使得罗马帝国衰败倾覆
indienova.com/steam/game/2654340
和全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……边境巡游者3.锻兵令*1004.50000战火币 注:1.赛季封印期间,部分兵团在部分模式下不可用,当对应星级兵团封印开启后则可在所有模式使用
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208
实现过程:AssetBundle打包:场景中资源根据一定的距离与资源个数,把同一关卡中的资源分成若干资源……另外同时实例化过多资源,导致系统开销过大也会造成游戏卡顿。……动态加载实现:在update中间隔一定的帧数实时监测目标对象距离最近的关卡,不是每帧都要检测的
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【日语配音员:鬼头明里 / 钉宫理惠 / 石田彰 / 早见沙织 / 中村悠一 / 上坂堇 / 小清水亚美……▼ 更方便实用每日训练模式对应二人同时游玩
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